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- 2019.12.08
- 2019.12.06
타자 칠 일이 많아지니 손목에 부담이 많이가서 요즘에 조금씩 아픈게 느껴졌다.
그래서 생애 처음으로 좀 괜찮아 보이는 키보드에 투자를 하기로 결정했다.
다나와에서 10만원이상으로 출시순으로 보다가 이 키보드를 보게되었는데
좀 찾아보니까 기성품에서 찾기 힘든 가스켓방식이 적용된 키보드라고하고
성능도 괜찮은 편이라고해서 사실 반쯤 호기심으로 구매하게 되었다.
출시한지 얼마되지않아 저렴하게 살 수 있던 찬스를 놓친 것은 아쉽게 되었으나
도착하고 한 3일정도 사용한 느낌으로는 엄청 만족스럽다.
일단 상당히 조용해서 좋았고, 키보드 위치를 이리저리 옮기며 치는 습관에서 무선인 것도 좋았다.
다만 블루투스는 입력이 씹히는 경우가 잦아서.. 이거는 없다고 봐도 무방할 것 같다. 정 급할 때 쓰거나..
키 누를 때 힘이 많이 들지 않아서 처음에 원했던대로 손목 건강에 좋지 않을까 생각된다.
아직 3일밖에 안됐지만!
프로그래머스에서 다른 사람은 어떻게 풀었나 구경하다가 간결해 보이는데
처음 보는 __builtin_popcount 라는 코드를 봐서
검색해본 결과 내장함수라고 header를 따로 include하지 않아도
컴파일러에 내장되어 사용할 수 있는 기능이라고 한다.
프로그래머스와 비주얼 스튜디오가 컴파일러가 달라서
위의 popcount 기능은 내장함수로서 존재하지않고
header를 등록해야 비슷한 키워드로 해당 기능을 사용할 수 있는것같다.
학원 사람들과 팀으로 일주일간 제작한 포트폴리오.
5명이서 제작하였고 감사하게도 디렉터의 역할을 맡았다.
팀원에게 각자가 해야할 부분을 분배해주고
팀원들에게 도움을 주는 방식으로 제작 과정에 참여하였고
각자 맡은 파트의 클래스를 제작하면 엮어주는 역할을 하였다.
플래피 버드 모작 (WINAPI) (0) | 2019.11.07 |
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숫자야구 게임 (0) | 2019.11.07 |
https://drive.google.com/file/d/1C5bUpDYMZj5Pg5g8-dW76DC1CdqBMZ_A/view?usp=sharing
김지훈_포트폴리오.pdf
drive.google.com
위 게임의 기능들을 짧게 글로 적어 포트폴리오로 작성하였다.
더 잘할 수 있지 않았을까 생각은 들지만 구현하려고 했던 기능 대부분을 구현했다는 것에 만족한다.
테트리스 RPG 26일차 (0) | 2019.12.06 |
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오늘자 할것
디테일 작업 및 버그 수정
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오늘을 마지막으로 포트폴리오 업데이트를 마무리 지을 생각이다
다음 포스팅에서 기능설명과 코드상으로 어떻게 구현했는지에 대해 영상을 찍으려고한다
테트리스 RPG 최종 영상 (0) | 2019.12.08 |
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