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    테트리스 RPG 기획 3차
  3. 2019.11.08
    테트리스 RPG 기획 2차
  4. 2019.11.07
    플래피 버드 모작 (WINAPI)
  5. 2019.11.07
    A* 알고리즘

1주차

 

1~2일 : 기획 및 클래스 구조 설계

3일 : 클래스 작성

4일 : 로딩 제작

5~6일 : Menu UI

7일 : 옵션 기능 구현

 

2주차

 

8~10일 : Menu용 Player 로직 & 인벤토리 클래스 제작

11~12일 : 상점 UI & 기능 구현

13~14일 : 테트리스 구현

 

3주차

 

15~16일 : Enemy 제작 1차(1~2개만 만들어서 테스트하고 추가)

17~19일 : 전투 UI 및 로직, 보상 설정

20~21일 : Enemy 제작 2차

 

4주차

 

22~23일 : 1차 마감 및 추가 기능 작성 (중간에 추가해야 되겠다고 생각하는 부분 추가)

24~27일 : 디버그 및 디테일

28일 : 2차 마감

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AND

 * RPG 화면

캐릭터가 나와서 전투하는걸 보여주는 RPG화면

실제로 조작하진 않고 보여주기만 한다.

 

 * 테트리스 화면

테트리스 화면은 전투 시에 진행하고 평상시에 메뉴를 고르는 화면이 된다

대부분의 조작을 이쪽에서 할 예정

 

 * 우측 여백 UI

옵션 및 종료 같은 버튼들이 들어가고 테트리스 다음 블럭이나 홀드 기능을 구현하게 된다면

추가될 예정

인벤토리

상점

상점에서 아이템뽑을때 테트리스 타임어택으로 점수에 따른 확률 조정

 

 * 시스템

아이템이 포함된 블럭 (회복, 버프, 디버프 등)

스페이스바 눌렀을때 0.1초간 회피 혹은 방어

블럭을 지울때 줄의 갯수에 따른 데미지 / 블럭 지웠을때 방어처럼 0.1초간 카운터어택 기회 제공 후 공격

카운터시 데미지 2배

블럭을 콤보로 지울때 콤보에 따른 데미지 증가

HP가 0이 되거나 블럭을 쌓을 곳이 없게되었을때 패배

 

 

추가내용

블럭 가로 10칸 세로 20칸으로 맞추고

 

화면 사이즈를 9:16 비율을 사용하여 540x960사이즈로 예정

 

스크린샷에 보이듯이 사이즈가 좀 빡빡한 감이 있지만

 

비율 상으로 적당하다고 생각됨

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AND

 * RPG 화면

캐릭터가 나와서 전투하는걸 보여주는 RPG화면

실제로 조작하진 않고 보여주기만 한다.

 

 * 테트리스 화면

테트리스 화면은 전투 시에 진행하고 평상시에 메뉴를 고르는 화면이 된다

대부분의 조작을 이쪽에서 할 예정

 

 * 우측 여백 UI

옵션 및 종료 같은 버튼들이 들어가고 테트리스 다음 블럭이나 홀드 기능을 구현하게 된다면

추가될 예정

+ 인벤토리 버튼

 

시스템

아이템이 포함된 블럭 (회복, 버프, 디버프 등)

스페이스바 눌렀을때 0.1초간 회피 혹은 방어

블럭을 지울때 줄의 갯수에 따른 데미지

블럭을 콤보로 지울때 콤보에 따른 데미지 증가

HP가 0이 되거나 블럭을 쌓을 곳이 없게되었을때 패배

 

 

추가내용

상점추가

상점에서 아이템뽑을때 테트리스 타임어택으로 점수에 따른 확률 조정

블럭 지웠을때 방어처럼 0.1초간 카운터어택 기회 제공 후 공격

카운터시 데미지 2배

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AND

 

WINAPI 초기에 기초적인 부분을 배우고 제작한 플래피 버드

 

이때는 많이 배운 단계가 아니어서 충돌도 매끄럽지 못하고

 

이미지 회전도 수작업으로 시켜서 했어서

 

기술은 떨어지지만 퀄리티는 높게 나왔기때문에 저장해두었다.

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AND

A-Star알고리즘.zip
0.02MB

 

한달 전쯤 혹시 팀 포트폴리오 진행할때 필요할까 싶어서 공부했었다

 

공부하고 제작하는데 하루정도 써서 만든거라 코드도 쓸데없이 길고

 

성능적인 부분에서 좀 부족함이있다

 

마우스 좌클릭으로 벽을 만들고 우클릭으로 지운다

 

S키로는 모든 벽을 제거할 수 있다

 

A키로 시작점을 정하고

 

우클릭으로 도착점을 정하면 길찾기가 시작된다

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